Stručnjak za igre s idejom kako promijeniti školski sustav. Nespojivo? Nije, kad je riječ o Veljku Kukulju.
Nekad su se društvene promjene događale jednom u nekoliko
generacija i nije bilo potrebe za većim promjenama sustava
obrazovanja. No današnje internet, facebook, twitter
generacije dobivaju u školi nešto što je u velikom raskoraku s
onim što im se nudi izvan školskih klupa. Bar još jedna društvena
promjena očekuje ih kad te klupe napuste.
Veljko Kukulj u to se uvjerio još kad je spoznao kako je igra u
osnovi stanje uma. To je bila i motivacija za izradu računalnih
igara kroz koje će školarci učiti. Nakon prve kultne hrvatske
računalne igre Sraz u izradi njegove tvrtke 32 bita uslijedila je
Sunčica. Bila je to prva obrazovna igra na hrvatskom tržištu,
namijenjena za djecu od četiri do osam godina. Pokriva sve od
slova i brojeva do svemira i EU. U Hrvatskoj je prodana u oko
100.000 primjeraka. Ona je i bila temelj njegovog sudjelovanja u
izradi i testiranju programa nastave informatike u osnovnim
školama.
Koproducent je animiranog filma o Nikoli Tesli, dobitnik
Comenius EduMeda Medallie (GPI, Berlin, 2009). Autor je Geaniuma,
sustava za interaktivnu kronološku vizualizaciju.
U svojih 18 minuta TEDxZG govora pokušat će odgovoriti na vruća
obrazovna pitanja: kako motivirati i učenika i učitelja, kako
napraviti sustav koji omogućuje individualni razvoj i istovremeno
ima univerzalne standarde, kako ukloniti obrazovanje koje je samo
sebi svrha i istovremeno spriječiti stvaranje fah-idiota.
http://www.32bita.hr
http://geanium.com